Jump.trade 今年 6 月推出 P2E NFT 元板球聯賽


Jump.trade 是一個蓬勃發展的 NFT 市場和專注於遊戲 NFT 和國際品牌的 D2C 平台,都將在 6 月底推出其首個遊戲企業——Meta Cricket League。 這是一款由 NFT 驅動的新型 Play-To-Earn 遊戲,允許玩家通過攀登排行榜或挑戰其他玩家來賺取現金獎勵和其他獎勵。 該遊戲旨在將現實世界板球的興奮注入體驗式 Web3 格式。

Meta Cricket League 將在所有移動和網絡平台上提供,以便讓世界各地的遊戲玩家輕鬆訪問。 這將實現無縫且輕鬆的入門,因為遊戲玩家將有機會隨時隨地玩遊戲。 有趣的是,該遊戲最初的 55,000 個 NFT 以 25 美元的價格售罄,但隨著其價值在很短的時間內成倍增長,這些 NFT 中的大量現在以超過 10 倍和 200 倍的價值進行交易。

由於板球是國家結構不可分割的一部分,高達 93% 的印度人被發現是這項運動的忠實粉絲。 從 Google Play 商店中的板球遊戲下載量最高的事實可以看出,總下載量超過 2.5 億次。

在 Jump.trade 上領導 MCL 執行和啟動的 Kameshwaran Elangovan 聯合創始人兼首席運營官表示:

“我們非常高興能夠成為該國 NFT 潮流的旗手。 隨著 NFT 不僅僅局限於單純的數字放縱,並以其眾多的應用程序進入主流,推出基於板球的 NFT 遊戲 Meta Cricket League (MCL),讓玩家在玩遊戲時賺錢無疑是夢想成真面向全國的遊戲玩家。 板球作為一項運動已經佔據了無數印度人的心,我們相信 MCL 將成為世界各地 NFT 愛好者和遊戲愛好者的轟動成功故事。”

突出 Jump.trade 的用戶群,僅在過去 60 天內,平台上的註冊人數現已達到 100,000 人。 此外,100,000 個錢包被填滿,每天約有 10,000 名新訪客加入生態系統。 市場一天的平均交易量約為 10,000 美元至 25000 美元的交易,其中 85% 的男性和 15% 的女性代表生態系統中的 NFT 持有者。

憑藉如此指數級的需求和數以億計的潛在玩家在 Play-to-earn 革命中,板球將成為該領域最大的遊戲領域之一。 正如 Cricket 將印度和所有板球運動國家的所有年齡、地區和語言的人們聯合起來一樣,P2E Cricket 遊戲 MCL 渴望證明有助於在印度突破 Web3 的採用。

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