Web3 和 Metaverse 將影響亞洲遊戲的未來


亞洲市場研究公司 Niko Partners 今天發布了一份題為《元界及超越:亞洲遊戲的未來趨勢》的報告。 作為視頻遊戲的領先地區,亞洲在新技術的實施和採用方面處於領先地位。 該報告涵蓋了正在改變人們玩遊戲方式的重要趨勢:擴展現實、虛擬影響者、網絡 3、雲遊戲和元宇宙。

這份長達 83 頁的報告的主要內容包括:

  • 遊戲中的元界已將概念從遊戲即服務轉變為遊戲即平台。 在亞洲,大流行期間社交遊戲的流行加速了這一趨勢。
  • Metaverse 的構建塊包括將在本報告中討論的現有技術和新技術。 開發具有元宇宙元素的遊戲將是短期內最賺錢的。
  • Web 3 正在塑造遊戲的創建、連接、發布和貨幣化方式。 然而,大多數 Web 3 遊戲只觸及了新興貨幣化模式的皮毛,例如即玩即賺 (P2E)。 加密貨幣和 NFT 的監管也在影響 Web 3 如何應用於遊戲。
  • 圍繞 Web 3 遊戲大肆宣傳,但該技術仍面臨挑戰,包括解決諸如 Play to Earn 等模型的可持續性問題。
  • 隨著網絡基礎設施的改善和5G手機安裝基數的增加,雲遊戲在亞洲有很大的增長空間。 雲遊戲需要穩定的互聯網連接,使用大量數據,並且在基礎設施較差的地區進行遊戲時可能會遇到更高的輸入延遲。 亞洲各國政府正在與電信公司合作建設和升級 5G 基礎設施。
  • 研究表明,到 2025 年,亞洲雲遊戲服務的潛在市場將達到 5 億,其中訂閱服務最受歡迎。 通過雲原生遊戲、MILE、雲遊戲廣告和試用的雲遊戲創新將推動額外增長。
  • 擴展現實 (XR) 技術在亞洲仍處於起步階段,其中用於遊戲的增強現實 (AR) 是最先進的,其次是虛擬現實和混合現實。
  • 增強現實開始通過移動設備和 Pokemon Go 等遊戲在亞洲成為主流。 最近,該地區對 VR 的興趣日益濃厚。 Niko 的一項調查發現,日本、韓國、新加坡和中國台北超過 40% 的受訪者有興趣購買 VR 設備。
  • 虛擬影響者在亞洲很普遍,他們被用作偶像、主播、品牌大使、藝人等等。 在遊戲界,日本是虛擬影響者的領導者。
  • 虛擬影響者在亞洲越來越受歡迎,並且越來越多地使用虛擬人類技術和人工智能來創建完全數字化的名人。 儘管通常以無風險的方式進行營銷,但運營虛擬影響者的公司仍需要在管理品牌標識方面發揮重要作用,才能真正與粉絲建立聯繫。
TX娛樂城首存1000送500